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| Licencia CC PD |
Cuando estudias la carrera, y luego las oposiciones, te dicen que los niños aprenden mucho mejor si lo hacen a través del juego. Y tú piensas: sí, por supuesto que sí, pero... llegan los padres y te dicen: ¿pensáis estar jugando todo el día? ?Y cuándo piensas hacer algo con los niños? Y qué haces en ese momento. Pues si acabas de empezar tu carrera como docente, y no quieres "tener problemas", dejas de "jugar" y te dedicas a explicar ( ¡Qué rollo no!?) O, si tienes claras las cosas, sabes lo que quieres, cómo lo quieres y te importan tus alumnos, pues sigues "jugando". Y si lo haces, aciertas. Yo tengo claro que es así. Lo que no tenía tan claro es si gamificar era lo mismo que yo estaba haciendo en mis clases. Porque siempre lo he hecho algo así como muy rústico, sin hablar de nuevas tecnologías, de tablets, de apps, etc. Todo era como muy casero. Pero poco a poco, voy viendo que con ayuda de las tic y las tac se puede hacer aún más motivador y llamativo para los alumnos.
El ver los problemas que plantean mis compañeros de grupo, que la mayoría de las veces son los mismos que se me plantean a mí, me ha ayudado mucho en la búsqueda de soluciones de manera gamificada, y me ha dado pie a pensar y generar nuevas ideas que quizá no se me hubieran ocurrido a mí misma.
Aquí os presento mis propuestas sobre este tema : la gamificación.
Problemática
Memorizar los verbos irregulares en inglés ha sido, es y
será una lucha que perdurará a lo largo de los tiempos. Y en mi aula de quinto
está resultando especialmente difícil. Paralelamente, también les resulta
complicado memorizar y aplicar la estructura del pasado simple.
Solución gamificada 1
Vamos a aplicar el” juego del semáforo”, en el que habrá una
piruleta roja (0 puntos), una amarilla (2 puntos) y otra verde (3 puntos).
En la clase hay 18 alumnos. Se dividen en grupos de tres y
así además de aprender, lo hacen de forma colaborativa. A cada grupo se le asignan tres verbos
irregulares. Cada uno tiene que generar una flashcard de cada verbo, en la que
por un lado dibujan una imagen que represente ese verbo, y por el otro lado
escriben las tres formas del mismo (bare infinitive, simple past and past
participle) y la traducción en castellano. Cuando ya están hechas todas las
flashcards se mezclan.
Comienza el juego. Por turnos van saliendo a la pizarra
(siguen siendo grupo). Cada uno tiene un nombre en inglés. El que sale elige tres tarjetas y muestra el
dibujo a los demás. El grupo que primero levante la mano responde. Tienen que
decir los tres tiempos y el significado en nuestro idioma. Si aciertan cuatro o
tres palabras, se alza la piruleta verde consiguiendo los puntos que
corresponden. Si aciertan uno o dos
tiempos, se levanta la piruleta amarilla, y si no aciertan nada, se alza la piruleta roja.
Le tocaría el turno al siguiente grupo. Si aciertan todas
las palabras, el grupo que está en la pizarra, se sienta y los otros salen para
elegir tarjetas. Si un grupo acierta dos tarjetas o una, tienen una oportunidad
más. Se sacarían otras tres tarjetas. El grupo que llegue a 18 puntos antes,
gana. El premio sería elegir una canción
en inglés, por supuesto, para escuchar en clase.
Solución gamificada 2
En esta segunda propuesta, la narrativa se basa en lo
siguiente. Los alumnos van a viajar al pasado y volver. Tienen que contactar con “Mr. Did”. Éste les
dará claves para conseguir badges . El que más pruebas pase, más badges
conseguirá. Las claves que les va a dar están basadas en la estructura de las
oraciones en pasado simple, en interrogativa y en negativa.
Tienen que investigar preguntando a sus padres, abuelos,…
cómo se hacían las labores y tareas dentro del hogar y que utensilios, aparatos
utilizaban hace treinta años. Cuando vuelven del pasado, en grupos de tres,
tienen que hacer seis oraciones mínimo en pasado y afirmativa, de lo que han
investigado. Previamente les he dado vocabulario relacionado con las tareas del
hogar y los utensilios. Como trabajan
por grupos, puedo observarles de cerca y reforzar de manera más personalizada
el aprendizaje de mis chicos.
Ahora un grupo pregunta a otro cómo se hacía algo en el
pasado. Y tienen que usar las claves que les ha dado Mr. Did. Para hacer las
preguntas y respuestas tienen que usar un formulario de Google Forms. En él
tienen que incluir tres opciones de respuesta en pasado negativa: una opción
correcta y dos incorrectas. Una vez que
tiene hecho el formulario, individualmente en las tablets, responden al mismo.
Así yo tendré las respuestas y podré ver quién es el que más puntos
consigue, que será el ganador.
Como premio se dan cuatro insignias a los que más
puntos tengan. De manera que el que más consiga, obtendrá un punto más en el
examen; el siguiente, 0,75 más; el siguiente, 0,5, y el último, 0,25 más en la
nota. Es decir, cambian las badges por
puntos en el examen



